Старомодна пригодницька гра, акцент в якій робиться на оповіданні, а не на екшені. З величезною кількістю сарказму ... ні, не так. З ВЕЛИЧЕЗНИМ КІЛЬКІСТЮ сарказм!
Саркастичний маг з темним минулим, перебуваючи на імператорській службі мутного-премутного королівства, в рамках завдання з пошуку артефактів всемогутність, знаходить артефакт всемогутності. Несподіваний поворот, правда? Отримавши небаченої потужності свістоперделку, імператор зривається з котушок і запускає новий проект по геноциду всього живого. Наш маг з друзями, явно не розділяючи прагнення одержимого імператора бути розпиляним на шматочки манікюрними ножицями, примудрився артефакт відібрати і заховати його в найближчих кущах місці потаємному.
Відсунувши "день Д", через кілька років маг стикається з синьоволоса дівчиною, яка шукає даний предмет. Історія заходить на чергове коло.
Май ця гра для word квесту, вона б не втратила в привабливості і цікавому оповіданні. Але втратила б в аудиторії і здулася б і в так невисоких продажах. Тому зрозуміти латиноамериканського розробника в прагненні поставити свою гру на стрьомний псевдо 3д движок можна.
Який тут поганий всім. Дешеві ефекти, незручна боївка, фіксована камера, її раптові повороти при зміні руху. Управління розраховане на осі північ-південь-захід-схід, герой при цьому бігає по діагональних вісях. Ну ви зрозуміли, який геморой вам належить при проходженні пазлів по наступання на потрібні плити на підлозі.)) Можна легко забігти за межі екрану і застрягти там за невидимою купою ганчір'я.
Бої в самому початку гри, через вищезазначені особливостей движка, викликають десь навіть захват - "ось вона старпёрская хардкорні!" Але швидко перетворюються на рутину. Боси непогані, різноманітні, де то навіть спливає аналогія з першими частинами FF, але в підсумку все зводиться до касту всіх Ульт на них і біганини колами до відновлення мани. Благо що більше двох хвилин на кожного не витрачаєш - не встигає вибесіл. Присутні класичні пазли, типу натиснути кнопки в потрібному порядку, змусити статую орка-чемпіона заспівати сопрано, розгадати загадку німого карлика-качкодзьоба в повному пластинчастому обладунку і іже з ними.
З жахів, які ось прямо "жах-жах-жах", тут звук. Основною мелодією гри є якась циганщина, зіграна на софтовом синтезаторі. І вона змушує кровоточити не тільки вуха, а й всі меблі в квартирі. Кот, почувши її, зібрав свої речі в тючок, поставив його на палицю і поїхав автостопом в Сомалі. Так і сказав. І вимкнути її в грі не можна. Тарам пам пам. Тільки викинути колонки в унітаз. Ну або викрутити звук до нуля, якщо вони в унітаз не поміщаються.
Але всю цю фігню терпиш через власне пригоди. Або оповідання. Кому як більше подобається. Казка хороша. Гумор, що змушував сміятися нас ще в Bards Tales, тут на першому місці і заливає собою повністю сюжет. Присутні неочевидні повороти, які очікуєш побачити в велику літературу скоріше, а не в інді-грі. У ГГ є параметр "Сарказм", значення якого на самому початку гри одно 999. І це так. Пролог гри це безперервні хи-хи. Але в міру розвитку сюжету, параметр тане і стає все менше і менше. Так само як і розповідь стає чуть чуть але серйозніше. Очевидні ходи, втім теж присутні. Наприклад, якщо ввели в сюжет слона, він обов'язково буде запущений з катапульти. Якщо в місті продають величезні мечі в зріст людини, все підлітки з синіми волоссям будуть з ним ходити. І це теж сарказм.
Гарна спроба створити самобутню гру в жанрі класичної адвенчури. Провалилася в екшені і звуці. Вдала в сценарії і створеному настрої. На щастя, друге сильно переважує перше.
Zenith - це рольової екшен, створений в дусі ігор старої школи, і забезпечений великою кількістю гумору і пародійних елементів. Головний герой гри - маг-пріключенец по імені Аргус, дії якого одного разу мало не привели до апокаліпсису, а на момент подій гри він захищає якийсь цінний артефакт від зазіхань інших героїв і лиходіїв.
Залишити відповідь