Відносно новий персонаж - Ад-керрі по імені Джинкс - дуже швидко отримав популярність серед гравців. Напевно, вже кожен випробував цю безбаштову дівчинку з гранатами - за неї варто пограти хоча б заради її епічних фразочек)
Збирати Джинкс потрібно, як і інших АДК - через силу і швидкість атаки. Дуже корисним для неї буде предмет Кровопийца - і вампіризм, і щит, який вкрай необхідний такому тендітному персонажу, і сила атаки - все тут є. Черевики - наголінники Берсерк, що надають не тільки швидкість бігу, але і швидкість атаки. Пригадується "Примарний танцюрист", Що дає багато корисних характеристик і класну пассівку, дозволяє не "спотикатися" про міньйонів або чемпіонів при спробі втечі або переслідування ворогів. Оскільки у Джинкс є проблеми з маною, можна зібрати їй і новий предмет - "викрадач суті", Який буде відновлювати ману з кожною атакою по ворогу.
Що до ськиллов, мені здається, саме корисне вміння у неї - друге. Не пам'ятаю точно назву, але воно стріляє вузьким лазерним променем, завдає шкоди і уповільнює ворога. Шкода тільки, що воно не летить через міньйонів)
Кажуть, що це найважчий скіллшот в грі, але я не можу з цим погодитися. З скіллшотамі у мене проблеми, але цим умінням зазвичай потрапляю)
Гранати добре використовувати, щоб врятуватися - під час втечі кинути їх собі під ноги, це сповільнить супротивників. Або ж з їх допомогою не підпускати ворогів близько.
Ну і перше вміння допомагає значно посилити швидкість атаки.
Ультімейт добре кидати в натовп ворогів, завдаючи їм значних втрат, або ж добивати тікає з маленьким здоров'ям ворога.
Швидкості атаки у неї цілком вистачає. Крит і шкоди - ось її основа! Коли вона перемикаючись на ракети видає масовий шкоди + крит - цьому протиставити практично нічого. А завдяки збільшенню дальності атаки (від того ж ськілла) вона може залишатися поза досяжністю атак ворожої команди при цьому завдаючи величезної шкоди. Але в битві один на один краще, звичайно, кулеметом користуватися.
Залишити відповідь