Як в 3ds max створити шуруп?



+7 +/-

Профіль користувача Ruapehu Запитав: Ruapehu (рейтинг 5396) Категорія: Інтернет

Відповідей: 1

0 +/-

Дуже просто.

Спочатку створюється циліндр,

На капелюшку робиться хрестоподібна западина шляхом екструд підготовлених полігонів

Потім звужуємо тіло шурупа, налаштовуємо висоту капелюшки

Створюємо допоміжний об'єкт Helix, налаштовуємо його

Робимо Булевой віднімання з шурупа об'єкта Helix

Обробляємо кінчик шурупа, звужуючи його з використанням м'якого виділення.

Відповів на питання: Scrunge