Чому їх саме 4? У звичній нам колоді.
Що можуть означати піки, трефи, бубни, черви?
Чому червоне і чорне а не зелене і синє, на приклад?

Чому їх саме 4? У звичній нам колоді.
Що можуть означати піки, трефи, бубни, черви?
Чому червоне і чорне а не зелене і синє, на приклад?
Наш світ двоїстий. Чинний через рух двох протилежностей, що завжди в постійному конфлікті. Карти гральні в першу чергу відображають і є представляють ці дві сили-протиборства. Сили, що ведуть вниз-Чорне і чорні масті. Сили, що воскрешають і стимулюють зростання, розвиток, прозріння, навчена, пробудження-Красне і червоні масті. Чорний колір найважчий колір. Цей колір використовується в космосі для одурманювання, осліплення, опускання в відносні світи. Червоний колір-це колір найактивніший і перший в спектрі, коли душа починає прокидатися в темряві чорного світу забуття, світу смертного, тимчасового.
Щодо, чому четире.4-це 2 множення на два (2). два відбилися відбитками своїми. І вже їх чотири. Коли є чотири базових форми йде мультиплікація від них уже безмежно, поки вони є.
Чотири лику у Творця цього світу.
Чотиривимірний він, дивиться в чотири сторони одночасно і бачить все в цих напрямках свершающееся.
є
4 базових форми, 4 стихії, 4 матерії, 4образа, 4 смаки, 4 температури, 4 якості, 4 пори року, 4 частини доби, 4 частини людини-істоти, 4возрастних категорії, 4 зброї, 4 стихії і т. Д.
Карти гральні є і гадальними теж.
4 масті символічно позначають 4 можливості в усьому, що відбувається, відбувалося і відбуватиметься.
Також 4-ри сили творчих, такі як,-вода, земля, вогонь і повітря. Базові творчі сили всесвіту.
Вообщем це сили за допомогою яких можна робити все, сотворять, видозмінювати, грати.
Жезли (трефи) це представники вогню, чаші (черви) представляють уособлюють і порівнюйте з водою, мечі (піки) -це повітря і інтелект, і пентаклі (диски, бубни)? - Це стихія землі і її прояви.
Форми, імовірно, це форма простору при складених руках людини. (Це моє припущення).
Ситуація з гральними картами досить заплутана. Достовірно відомо, що в Європі карти з'явилися в XIV-му столітті (знаменитий указ 1367-го року, який забороняє грати в карти в швейцарському місті Берні).
Про попередньому періоді існує кілька версій: арабська (переважна), давньоєгипетська (казкова), китайська (безглузда) (1), індійська (можлива).
Поширення в Європі:
Єдиної карткової символіки спочатку не було. У різних країнах масті позначалися по-своєму.
Масті на гральних картах в Індії відповідали каст: "мечі" (Воїни, кшатрії), "кубки" (Духовенство, брахмани), "монети" (Торговці, вайшьи), "жезли" (Правителі, раджі).
Проглядається відповідність зі "староєвропейських" (Початковими) намащуватися, відповідних лицарським атрибутам: "мечі" (Хрести, трефи), "щити" (Черви), "списи" (Піки, вини), "герби" (Бубни).
Однак, у міру поширення по європейських країнах "лицарські" масті зазнали "транформаціі".
В Іспанії - "монети", "кубки", "кийки", "мечі".
В Швейцарії - "жолуді", "щити", "дзвіночки", "квіти".
У країнах Східної Європи швейцарські "щити" змінилися "листям", а "квіти" - "серцями".
В результаті всіх цих пертурбацій перемогла Франція - придумана там в кінці XIV століття символіка витіснила всі інші і став міжнародним (XIX століття).
1 - безглузда тому, що принцип гри в стародавні китайські карти аналогічний принципу гри в доміно.
Більш детально - тут.
Добавить комментарий