Легенди кунг фу розвідка гайд?



+3 +/-
Профіль користувача Coloure Запитав: Coloure   (рейтинг 363) Категорія: Інтернет

Відповідей: 1

1 +/-

У грі "Легенди Кунг-фу" можна не тільки виконувати повсякденні квести, брати участь в боях, а й займатися розвідкою / шпигунством і патрулюванням. Розвідка / шпигунство - захід захоплююче - необхідно пробратися на територію іншої школи і збирати там потрібну інформацію (добути від тамтешніх НПС відомості), і це найстабільніший спосіб отримання Слави Школи. По суті заняття нескладне, в той час як на практиці - єдиний спосіб отримання Слави школи для новачка. (Існує ліміт - не більше 5 успішних розвідок на добу)

Івент можна почати виходячи з меню Боротьби, перебуваючи на території ворожої школи, або, як варіант, у дружнього НПС, що стоїть на локації тієї школи, в якій планується розвідка, з початком квесту персонаж миттєво переміщується в випадково обрану точку цієї локації (зазвичай переміщення відбувається не так на територію самої школи, а в її околиці). Пробравшись в локацію обраної (через меню) Школи потрібно взяти квест на шпигунство у NPC - головного шпигуна школи персонажа.

Ще щотижня у глави школи можна взяти квест на розвідку в інших школах. Випадковим чином вибираються 5 шкіл, в яких потрібно провести по 4 розвідки в кожній. Відповідно главою школи даються 20 Наказів про розвідку, які можна використовувати у глави школи на миттєвий переніс / телепорт в локацію потрібної школи, безпосередньо до починаючого івент НПС. (Після здачі квесту або після закінчення тижня з моменту отримання, накази про розвідку зникають).

Для здійснення розвідки дається кілька спеціальних умінь:

кишеньковий злодій - 1 очк інформації за акцію

удар по голові ззаду - 3 очка інформації за акцію (але легко засвітитися)

сарана - відволікання стражників, тимчасове оглушення

Варто не забувати що у навичок шпигунства існує відкат їх використання, і необхідно постійно контролювати в меню шкалу "вада" (Можливість на помилки), при 100 персонаж розкритий, почервоніє і буде атакований.

Необхідно вкрасти 10 відомостей про школу, хоча не обов'язково всі 10, навіть одного вкраденого зведення про школу може виявитися досить, щоб здати квест по шпигунству.

Набравши 10 одиниць інформації (або не 10) можна бігти до головного шпигуна і здавати місію, проте, чим більше очок інформації - тим краще нагорода:

свідоцтво школи (залежить від кількості Відомостей)

досвід (залежить від кількості Відомостей)

зілля Навчання (залежить від кількості Відомостей).

бонуси, до яких відносяться і медалі.

Відповів на питання: Necrophagan