Від складності картинки в грі, конкретно від кількості мінливих полігонів і застосованих текстур. Чим більше полігонів і текстур і чим швидше картинка на моніторі змінюється, тим більше навантаження на відеокарту і процесор. FPS - це кількість вироблених, промальовані кадрів в секунду. Зазвичай 25-30 FPS і більш означає, що гра йде без гальм і зависань. 17-20FPS вже помітні на око, є ривки, картинка гальмує. Величина FPS в основному залежить від потужності процесора відеокарти, тобто від потужності відеокарти, і в деякій мірі від потужності центрального процесора. На жаль це добре розуміють виробники відеокарт і процесорів, встановлюючи на більш потужні вироби максимально можливі ціни.
Максимальна залежність від потужності вашої відеокарти. Другорядна від процесора.
Однак не бачу сенсу в гонці за FPS більше 30, не дарма кіностандартів припускають 24..30 кадрів в секунду, подальше збільшення не сприймається оком.
ФПС в іграх безпосередньо залежить від швидкості інтернет з'єднання, потужності відеокарти і процесора, а також від обсягу оперативної пам'яті. Вважай від всього заліза залежить. Тому щоб добитися хорошого ФПСа потрібен нормальний комп'ютер.
Добавить комментарий