Є стандартно задані ціни і ціноутворення. Їх на ринку визначає видавець гри. Звичайно слово завжди за видавцем продукту. Але тільки дуже жадібний і дурний видавець буде заламувати зовсім велику непропорційну ціну. Таку гру ніхто не купить і він нічого не заробить. Тому враховується бажання всього ринку, споживачів, користувачів. Хто скільки витрачає в середньому, хто скільки готовий заплатити за гру, хто скільки хотів би заплатити за гру. Ці дані статистики збираються гласно і негласно, в результаті визначається точна ціна. Поки продукт тільки вийшов ціни буде більше. Через пару місяців або років вона може впасти. Стандартна ціна для всіх великих проектів зараз на території нашої країни приблизно 2000 рублів. Вона на 20% нижче, ніж для США і ЄС. Ще років зо 3 тому ціни на ігри не перевищували 500 рублів, хоча звичайно і проекти були скромніші.
Ще додам, що є певні рамки, які видає платформер типу Steam або Origin, згоден з відповіддю вище.
Ну наскільки я знайомий з цією системою, то в ваших правах вказувати ціну, якщо ви продаєте десь свою гру, і вам ніхто нічого не може пред'явити, якщо це односторонній котракт. Припустимо якщо ви працюєте на EA і продаєте в Оріджін, то вам лімітів немає. Але якщо ви проходите Грінлайт в стиме, то не думайте, що ви можете поставити свою гру ціну в +100000000000000000 доллларов за копію. Навіть якщо буде хоча б один покупець, то стиму це занадто незручно. Створювати цілі відділи для продажу товару, зберігання файлів і т. П.
Вартість гри складається з того скільки праці і сил було докладено до розробки гри, а так само може складатися з жадібності самого видавця або розробника
Добавить комментарий