Escape the Mansion 214 рівень — проходження гри Втеча з Особняка?



+6 +/-

Втеча з особняка 214 рівень - відповідь

Профіль користувача Prosthesis Запитав: Prosthesis  (рейтинг 19680) Категорія: Розваги

Відповідей: 10

1 +/-
Найкраща відповідь

Ось що вам потрібно зробити на двісті чотирнадцятий рівні. Нехай вас не лякає шахівниця. Вам всього лише потрібно дізнатися п'ять цифр які потрібно ввести як код. Ці числа такі 1-9-2-8-9. Ось ще вам відео де показано як це робити.

Відповів на питання: Yeguita  
3 +/-

На даному рівні ми бачимо шахівницю. І деякі фігури з цифрами і знаками. Потрібно натиснути на кнопку зліва і подивитися, скільки кроків робить кожна з фігур. Наприклад, кінь кінь проходить 3 клітини. Додаємо цю цифру до 16 і отримуємо 19. Пішак пройшла 1 клітку, множимо на 2 і отримуємо два. Королева пройшла дві клітини. Множимо на 4 і отримуємо 8. А човен - 1 клітину. Додаємо 8 і отримаємо 9. І весь пароль - 19289.

Відповів на питання: Compute  
1 +/-

На 214 рівні гри " Escape the Mansion " бачимо шахівницю, грати в шахи тут не потрібно, над шахівницею стоять чотири шахові фігури - кінь, пішак, ферзь, тура. На кожній фігурі присутній математичний знак, а під фігурами бачимо цифри, потрібно натиснути на зелену кнопку з лівого боку, кожна фігура зробить певний хід, потрібно порахувати на скільки клітинок зробила хід кожна фігура і виконати математичне дію відповідно до цифрою і математичним знаком у кожної фігури:

1.конь зробив хід на 3 клітини. Отримуємо приклад 16 + 3 = 19.

2.пешка зробила хід на 1 клітину. Отримуємо приклад 1 * 2 = 2.

3.ферзь зробив хід на 2 клітини. Отримуємо приклад 2 * 4 = 8.

4.ладья зробила хід на 1 клітину. Отримуємо приклад 8 + 1 = 9.

З відповідей цих прикладів складається код: 1 9 2 8 9.

Відео-проходження до 214 рівню:

Відповів на питання: Lonardo  
1 +/-

Шахівницю ми бачимо в першу чергу потрапляючи на рівень 214 гри "Escape The mansion". Ні, нам не доведеться грати в шахи вигравати. Нам лише знадобитися поспостерігати за рухом фігурок по дошці вміння рахувати.

Над дошкою ми бачимо фігурки з математичними знаками і цифрами. Ми повинні привести механізм в дію, шляхом натискання на зелену кнопку. І вважаємо на скільки клітин рухаються фігури:

1) Темний кінь рухається на 3 клітини. Зверху вказано що треба додати 3. 16 + 3 = 19.

2) Світла пішак рухається на 1 клітину. Множимо на 2. 1 * 2 = 2.

3) Темний ферзь рухається на 2 клітини. Множимо на 4. 2 * 4 = 8.

4) Світла тура рухається на 1 клітину. Додаємо 8. Вийде 9.

Таким чином у нас виходить код 1 9 2 8 9.

Набираємо на кодовому замку. Отримуємо відчинені двері.

Відповів на питання: Limas   
1 +/-

Як пройти 214 рівень гри "Escape the Mansion" або "Втеча з Особняка"

Порахуйте кількість кроків, які роблять зазначені вище фігури.

Використовуйте ці числа в операціях, зазначених на фігурах над дошкою.

Відкрийте панель для введення коду і введіть: 19289

Відповів на питання: NWinter  
0 +/-

214 рівень Втеча з Особняка проходження дуже просте.

Отже. Перед нами шахівниця. Уважно дивіться на скільки клітинок рухається кожна фігура.

Тепер підставте пораховані кількість клітинок в приклад над дошкою, замість кожної фігури (скільки клітин кожна з них пройшла).

Отримаємо такий приклад:

(Кінь) 16 + 3 (клітини) = 19.

(Пішак біла) 2 * 1 (клітка) = 2.

(Темна королева) 4 * 2 (клітини) = 8.

(Світлий офіцер) 8 + 1 = 9.

Підставляємо всі отримані цифри в кодовий замок і двері відкриті!

Відповів на питання: Felita  
0 +/-

У 214 рівні гри ми будемо грати в шахи. Код від замка зашифрований в кількості клітин які пройшла шахова фігура. Натискаємо на зелену кнопку, кожна з фігур: кінь, пішак, ферзь, тура будуть рухатися на певний кількість клітин. Так ось з цією кількістю клітин треба зробити математичні дії відповідно до цифрах і математичним знаком у кожен з фігур.

В результаті у вас вийде такий код: 19289.

Відповів на питання: See  
0 +/-

У 214 - му рівні гри " Втеча з особняка " ми бачимо шахівницю з фігурами. Над дверима розташовані чотири шахові фігури з математичними цифрами і знаками. Натискаєте на кнопку зеленого кольору і спостерігаєте, як фігура рухається по дошці.

Фігура Кінь 16 рухається на три клітини, значить 16 +3 = 19.

Пішак 2 * 1 клітку = 2.

Королева 4 * 2 клітини = 8.

Офіцер 8 + 1 клітина = 9.

Отримуємо пароль від дверей 19289.

Відповів на питання: Finnair   
0 +/-

На 214 рівні по центру розташована шахівниця з фігурами. Над дверима є чотири шахові фігури зі знаками з математики. Тут треба натискати на зелену кнопку і дивитися яка фігура і яким чином робить свій хід. Якщо брати коня, то він ходить на три клітини, значить 16 плюс три виходить 19. З іншими таким же чином. В результаті вийде код для відкриття дверей - 19289

Escape the Mansion 214 рівень - проходження гри Втеча з Особняка?

Відповів на питання: Poirier  
0 +/-

У 214 рівні потрібно застосувати математичні знання. Після натискання на зелену кнопку фігури просуваються на певне число клітин, після цього потрібно провести підрахунок виходячи з цифр і математичних знаків, зазначених під кожною з фігур:

Кінь 16 + 3 = 19

Пішак 2 * 1 = 2

Ферзь 4 * 2 = 8

Тура 8 + 1 = 9

отримаємо код 19289

Відповів на питання: Cricker