Втеча з особняка 214 рівень - відповідь
Втеча з особняка 214 рівень - відповідь
Ось що вам потрібно зробити на двісті чотирнадцятий рівні. Нехай вас не лякає шахівниця. Вам всього лише потрібно дізнатися п'ять цифр які потрібно ввести як код. Ці числа такі 1-9-2-8-9. Ось ще вам відео де показано як це робити.
На даному рівні ми бачимо шахівницю. І деякі фігури з цифрами і знаками. Потрібно натиснути на кнопку зліва і подивитися, скільки кроків робить кожна з фігур. Наприклад, кінь кінь проходить 3 клітини. Додаємо цю цифру до 16 і отримуємо 19. Пішак пройшла 1 клітку, множимо на 2 і отримуємо два. Королева пройшла дві клітини. Множимо на 4 і отримуємо 8. А човен - 1 клітину. Додаємо 8 і отримаємо 9. І весь пароль - 19289.
На 214 рівні гри " Escape the Mansion " бачимо шахівницю, грати в шахи тут не потрібно, над шахівницею стоять чотири шахові фігури - кінь, пішак, ферзь, тура. На кожній фігурі присутній математичний знак, а під фігурами бачимо цифри, потрібно натиснути на зелену кнопку з лівого боку, кожна фігура зробить певний хід, потрібно порахувати на скільки клітинок зробила хід кожна фігура і виконати математичне дію відповідно до цифрою і математичним знаком у кожної фігури:
1.конь зробив хід на 3 клітини. Отримуємо приклад 16 + 3 = 19.
2.пешка зробила хід на 1 клітину. Отримуємо приклад 1 * 2 = 2.
3.ферзь зробив хід на 2 клітини. Отримуємо приклад 2 * 4 = 8.
4.ладья зробила хід на 1 клітину. Отримуємо приклад 8 + 1 = 9.
З відповідей цих прикладів складається код: 1 9 2 8 9.
Відео-проходження до 214 рівню:
Шахівницю ми бачимо в першу чергу потрапляючи на рівень 214 гри "Escape The mansion". Ні, нам не доведеться грати в шахи вигравати. Нам лише знадобитися поспостерігати за рухом фігурок по дошці вміння рахувати.
Над дошкою ми бачимо фігурки з математичними знаками і цифрами. Ми повинні привести механізм в дію, шляхом натискання на зелену кнопку. І вважаємо на скільки клітин рухаються фігури:
1) Темний кінь рухається на 3 клітини. Зверху вказано що треба додати 3. 16 + 3 = 19.
2) Світла пішак рухається на 1 клітину. Множимо на 2. 1 * 2 = 2.
3) Темний ферзь рухається на 2 клітини. Множимо на 4. 2 * 4 = 8.
4) Світла тура рухається на 1 клітину. Додаємо 8. Вийде 9.
Таким чином у нас виходить код 1 9 2 8 9.
Набираємо на кодовому замку. Отримуємо відчинені двері.
Порахуйте кількість кроків, які роблять зазначені вище фігури.
Використовуйте ці числа в операціях, зазначених на фігурах над дошкою.
Відкрийте панель для введення коду і введіть: 19289
214 рівень Втеча з Особняка проходження дуже просте.
Отже. Перед нами шахівниця. Уважно дивіться на скільки клітинок рухається кожна фігура.
Тепер підставте пораховані кількість клітинок в приклад над дошкою, замість кожної фігури (скільки клітин кожна з них пройшла).
Отримаємо такий приклад:
(Кінь) 16 + 3 (клітини) = 19.
(Пішак біла) 2 * 1 (клітка) = 2.
(Темна королева) 4 * 2 (клітини) = 8.
(Світлий офіцер) 8 + 1 = 9.
Підставляємо всі отримані цифри в кодовий замок і двері відкриті!
У 214 рівні гри ми будемо грати в шахи. Код від замка зашифрований в кількості клітин які пройшла шахова фігура. Натискаємо на зелену кнопку, кожна з фігур: кінь, пішак, ферзь, тура будуть рухатися на певний кількість клітин. Так ось з цією кількістю клітин треба зробити математичні дії відповідно до цифрах і математичним знаком у кожен з фігур.
В результаті у вас вийде такий код: 19289.
У 214 - му рівні гри " Втеча з особняка " ми бачимо шахівницю з фігурами. Над дверима розташовані чотири шахові фігури з математичними цифрами і знаками. Натискаєте на кнопку зеленого кольору і спостерігаєте, як фігура рухається по дошці.
Фігура Кінь 16 рухається на три клітини, значить 16 +3 = 19.
Пішак 2 * 1 клітку = 2.
Королева 4 * 2 клітини = 8.
Офіцер 8 + 1 клітина = 9.
Отримуємо пароль від дверей 19289.
На 214 рівні по центру розташована шахівниця з фігурами. Над дверима є чотири шахові фігури зі знаками з математики. Тут треба натискати на зелену кнопку і дивитися яка фігура і яким чином робить свій хід. Якщо брати коня, то він ходить на три клітини, значить 16 плюс три виходить 19. З іншими таким же чином. В результаті вийде код для відкриття дверей - 19289
У 214 рівні потрібно застосувати математичні знання. Після натискання на зелену кнопку фігури просуваються на певне число клітин, після цього потрібно провести підрахунок виходячи з цифр і математичних знаків, зазначених під кожною з фігур:
Кінь 16 + 3 = 19
Пішак 2 * 1 = 2
Ферзь 4 * 2 = 8
Тура 8 + 1 = 9
отримаємо код 19289
Добавить комментарий