Взагалі по StarCraft (1-а частина) була ідеально збалансованої грою (т. Е. Якщо ти заб'єш в кут і настроїш оборону і не будеш більше нічого робити, то тебе просто напросто "винесуть", Тобто все юніти були практично ідеальним балансом один одному, єдине, що в грі давало перевагу - це контроль і правильна стратегія). У другому StarCraft'е автори постаралися зробити баланс максимально врівноваженим (це була одна з причин такого довгого виходу цієї гри), введення нового юніта вимагала розробки йому протівовесного. Тому в плані збалансованості гра залишається еталоном.
Відповідно грати за кожну расу практично однаково по складності.
АЛЕ! Якщо ви тільки починаєте, то краще за все диктатором, у них більшість юнітів розраховане на вогонь з дали і відстріл противника з відстані.
Якщо певний досвід у вас є, то підійдуть ПРОТОС, бійці залишилися контактними, не дивлячись на введення нових юнітів! Вони підпускають противника ближче, б'ють з рук і технологіями.
Ну і природно найвимогливішій до контролю расою залишилися зерги, не дивлячись на різновид зерглінов (зелені мутанти, які котяться і вибухають), раса і раніше вимагає дуже великого контролю та концентрації. Природно з появою нових різновидів грати стало трохи простіше, але все-одно, на мій погляд зерги - раса для самих хардкорних гравців (програєш в розвитку на початку і вважай, що програв весь бій)!
я б порекомендував Протосов, т. до у них більш розвинена техніка і потужний захист. і взагалі я думаю що вони кращі
Добавить комментарий