По-перше, це зрозуміло турніри. Чим популярніша гра, тим більше людей в неї грають, тим частіше по ній проводять турніри з усе більшими нагородами. Навчитися добре грати, злагоджено працювати в команді - півсправи, потрібно ще знайти цю саму команду, яка не тільки вам сподобається, але і ви їм. Обзорщікі ігор на YouTube заробляють великі гроші на рекламу. Зрозуміло, чим краще ви граєте, тим цікавіше дивитися ЯК ви граєте. Чим глибше ви занурюєтеся в гру, тим більше можете розповісти про неї, будь то цікаві ігрові моменти або секрети - все це користується успіхом. Успіх = перегляд = гроші. Але якщо виключити дохід як мета, і порівнювати досягнення ігр та реальному житті просто за вагомістю, то тут теж можна знайти багато важливих нюансів. Наприклад, якщо перемога над черговим босом приносить не менше задоволення, ніж загнаний в лунку м'яч з трьох ударів, то чи не все одно, що думають про це інші? Багато з людей не розуміють захоплень інших. Хтось посміється над кошатніков, хтось обізве людини, яка любить гри, наркоманом. У цьому вся проблема, аж надто часто гравець асоціюється з наркоманом; занадто багато думають про ігри не інакше як про наркотики. Однак ж людей, що захоплюються читанням, вже не можна назвати наркоманами. Чому? Тому що суспільство заохочує читання, як щось корисне для саморозвитку. Але тут вже не уточнюється ЩО саме читає людина. Ніхто не запитає, ЩО він читає, бо самого факту читання досить для поваги, навіть якщо улюблений автор цієї людини - Дар'я Донцова. Припустимо, людина любить фентезі, і занурюється в світ книг з головою, відчуваючи себе героєм, незримою тінню наступним за персонажами; котре переживає раз по раз ті чи інші моменти, ставлячи себе на місце різних учасників подій. Чим це відрізняється від занурення в гру? Нічим. Так, в ігровому світі є свої Дар'ї донцови, взяти хоча б N-ну серію Call of Duty або Need for Speed, де рік від року змінюється тільки обгортка, а дівчата на обкладинках і постерах стають все менш одягненими. Але за сліпотою свого погляду багато хто не розуміє ЯК якийсь наркотик може встати нарівні з шедеврами. Шедеврами музики, кіно, книг. На сюжет хорошої гри витрачено час, що не уступає часу на створення книги; над композиціями, що звучали в іграх працюють не менше людей, ніж у створенні мюзиклу, роботу дизайнерів важко переоцінити. І це ще не враховуючи колосальної роботи з написання коду і шліфування балансу.
Звичайно ж, знайдуться люди, які прочитавши все це скажуть: чим, наприклад, якесь досягнення в грі краще, ніж підвищення в посаді на роботі або гордість за сина, який отримав першу п'ятірку. Їм відповім: а чим краще похід в кіно або бар або колекціонування магнітиків на холодильник?
Залишити відповідь