Зараз багато заліза різних поколінь зі схожими характеристиками на кшталт тактових частот, а продуктивність у деяких з них слабо відрізняється, у деяких - сильно. Все не відстежиш. Наприклад, Pentium D з частотою 2,8 ГГц сильно поступається в продуктивності процесора Core 2 Duo з меншими частотами, хоча обидва мають два ядра. Сучасні двух'ядернікі швидше і того, і іншого процесора. Однак якщо порівнювати двух'ядернікі сучасних поколінь одного виробника (новіше 2011 року), то при рівних частотах різниця в продуктивності між ними буде несуттєвою. Те ж стосується і процесорів з великою кількістю ядер.
З приводу відеокарт: Відомо, що різні версії драйверів під одну і ту ж видюху по-різному оптимізовані для тих чи інших ігор. Тому, якщо відеокарта вище середнього рівня, то має сенс не міняти видюху, а підбирати версію драйверів (хоч це і заморочно, але зате безкоштовно).
З приводу ОЗУ - виробники ігор, мабуть, перевіряли гри на комп'ютерах, на яких використовуються тільки гри і супутній їм софт, і нічого більше. А у багатьох користувачів я бачив відразу 3 - 5 одночасно встановлених браузерів, і вони не можуть пояснити, звідки вони їх взяли і навіщо вони їм потрібні. А деякі браузери тримають в пам'яті свої процеси, які її відбирають. Ось і виходить, що користувачам потрібно спочатку почистити комп'ютер від сміття, а потім судити, чи достатньо пам'яті на компі для ігор, якщо її обсяг вже задовольняє заявленим вимогам.
Оскільки простим користувачам часто лінь або важко розбиратися в цих нюансах, виробники софта та ігор вказують якесь усереднене значення, які, природно, не завжди вірні.
Так і має бути. Всі системні вимоги брешуть.
Залишити відповідь