Гра почала набувати більшу збалансованість. Хоча в співтоваристві кажуть, що після 20-30 рівня все так же можна косити ворогів, як в більш легких режимах (правда вже не як на прогулянці, а під постійним прикриттям). Але мене вистачило тільки до 10-го рівня, коли патрони почали кінчатися, а вороги придбали нову екіпіровку.
Загалом, обважнення наступні.
- Ні збереження в будь-якому місці гри, а тільки у спального місця.
- Немає режиму швидкого переміщення по карті.
- Урізані окуляри здоров'я і, що не менш важливо, максимальна вага стерпного вантажу. Причому супутники тепер тягають також набагато менше.
- Треба їсти, пити, спати. Більшість наркотиків збільшують спрагу або голод (це крім виникнення залежності). А спати зручно тільки в ліжку, інакше не отримуєш "заряд бадьорості".
- Постійно чіпляєш хвороби, які потрібно лікувати. Очищення від радіації знижує імунітет.
- Супутники тепер можуть втратити свідомість в бою, поки їх не вилікуєш.
- При переході з виживання на інший рівень складності повернутися не можна.
- Патрони, ракети і ядерні блоки для силової броні тепер мають вагу.
Зате додалися і деякі плюшки, які, втім, тільки погіршують ситуацію, ставлячи перед гравцем важкий вибір:
- Кожні 5 ворогів додають адреналіну + 5% рівнем ушкоджень іншою ворогам, до + 50%. Адреналін йде під час сну. З огляду на, що сон = збереження, відповідальність величезна.
- Кожну знайдену пляшку можна наповнити водою. Але тягати пляшки з тим зменшенням перенесення вантажів ...
Залишити відповідь