Не можу бути впевненим у своїй відповіді але допустимо при створення Doom свого часу дуже популярної гри з кращою графікою тих часів, творці гри застосували так званий алгоритм користувача, тобто прописували не кожен піксель графіки в програмування що призвело б до об'ємною вагою гри як оперативної пам'яті так і навантаження на процесор. А створили алгоритм 1-к-5000 тисячам що графіка буде повторюватися змінюватися будуть лише невелика частина пікселів тоесть ис структури коду квадрата програми легко зробити трьох кутник треба лише затемнити ту частину під фон гри і не прописувати новий код для трикутника. Думаю ви мене хоч трохи але зрозуміли.
Залишити відповідь