Кращі зв’язки в Лізі Легенд (League of Legends)?



+11 +/-
Профіль користувача Sokyrko Запитав: Sokyrko  (рейтинг 8327) Категорія: Розваги

Відповідей: 3

2 +/-
Найкраща відповідь

На мою думку, одна з кращих зв'язок це Вай / Мальфа і Ясуо, вони дозволяють йому без праці використовувати свій ультімейт. Ще, особисто мені подобається ланцюжок контролів, наприклад після хука Бліцканка ворога може без праці застану Пантеон. Або рут Моргани, на який накладаються інші схожі вміння, як рут Ренгара, стан Ксерата, стан Люкси. Ще одна з цікавих механік у Бліцкранка з Калістою. Під час хука, Каліста притягує до себе бліцкранка, чим збільшує радіус на який мета буде відтягнута. Плюс ми з другом грали цікавою зв'язкою Каліста і саппорт Кайла. На лейнінг фазі були проблеми, але зате потім в тімфайтах, ульта Кайли врятувала багато життів. А при помилку Кайли, її може притягнути до себе Каліста, ніж її врятувати, або навпаки, підтягнути ближче до команди під час файту. І як на мене, найкращі зв'язки, це AOE зв'язки, начебто Мальфіта з Седжуані, а якщо на МЗС ще й Оріана, то краще просто напевно і не може бути. У таких зв'язках накладається AOE контроль, а на нього AOE дамаг. Ще може бути цікаво взаємодія щита Моргани з Ульт Катаріни, а особливо Варвік.

Відповів на питання: Elberta   
2 +/-

зазвичай поняття "зв'язка" в першу чергу стосується лінії, на якій стоїть два персонажа, тобто - ботлейн. У кого з ворожих команд взаємодія краще, у того і буде перевага.

Наприклад, такі зв'язки, як Леона з Грейвзом або Корки, є дуже відомими. Що Грейвз, що Корки мають можливість швидко вриватися в бій і наносити вибуховий шкоди, що дозволяє їм спокійно фармить, чекаючи ініціації від свого саппорта, а потім швидко підлітати ближче і вносити купу шкоди. Можливістю скорочувати дистанцію володіють також Езреаль, Люциан, Каліста, але у них на ранній стадії гри зазвичай немає такого вибухового шкоди (Ез може відлупцювати ворога Кушкою, але для цього потрібно дуже добре позиціонуватися, щоб між вами не було міньйонів, а поки ви будете вибирати позицію - стан Леони вже пройде).

Загалом, важливо підбирати таких персонажів, щоб вони по стилю гри добре поєднувалися.

Є такі керрі, які на початку гри до ладу нічого не можуть зробити, і їм потрібно акуратно фармить. До таких в саппорти краще підійде якась "нянька" типу Нами, Жанни, Сони, Алістар, в кінці-кінців. Ці саппорти можуть і тримати ворогів на відстані від керрі, і підліковувати / давати щит, і, в разі необхідності, ініціювати. Наприклад, класична зв'язка такого типу - Алістар і Вейн. До пори до часу він захищає тендітну арбалетчіцу, а коли вона досить сильна, допомагає їй контролювати ворогів на лінії. А якщо з тієї ж Вейн буде грати, наприклад, Бліцкранк, то стрілку нічого не залишається, окрім як качати відкидання і бити героїв, яких притягує Бліц (бо більше ні на що він не здатний і якщо не буде цього робити, то стане непотрібним шматком металобрухту). Але через малу кількість шкоди спочатку Вейн навряд чи вб'є ворога, але в цих діях буде втрачати фарм. Звичайно, якщо Бліц тлумачний і почекає зі своїми прітяжкі пару рівнів, то все буде нормально - якщо вороги самі не займуться ініціацією. На жаль, Бліц не дуже хороший в захисті ...

Далі дивимося по вмінням. Наприклад, Нами або Лулу, які можуть посилювати автоатака союзника, непогано заходять з чемпіонами з хорошою швидкістю атаки або ж тими, хто вміє прискорювати її в разі потреби. Твіч, Трістана, Джинкс, Квінн досить добре себе почувають з цим саппортом, тим більше, Нами досить універсальна.

Хотілося б ще згадати про Ясуо. Як відомо, він Ульт на підкинуті в повітря цілі, тому, якщо у нього з підкиданням не дуже, він любить чемпіонів, які також можуть шпурляти ворогами. Жанна, Зайра, Лулу і т. Д. Можуть скласти чудову компанію цього мандрівникові.

До речі, про Бліцкранке: мені здається, що з ним добре заходять керрі, які самі мають контроль. Наприклад, Бліц і Джинкс - це класика. Якщо Бліц притягне ворожого керрі, а Джинкс ще й гранати кине, він навряд чи кудись піде (на жаль, багато разів перевірено на собі).

Відповів на питання: Siverd 
1 +/-

Існує кілька типів зв'язок.

1: Сконцентрована (назвемо її так): Це випадок, коли команда вибирає чемпіонів під одного керрі. Тобто - пік будується навколо одного-двох чемпіонів. Приклади: 1) Навколо МФ (Міс Фортуни) - Оріанна (шкоди + контроль її ульта, який стягує супротивників в купу), Джарван, або Амума, або Мальфа (ще шкоди + іммобілізація зібраних докупи Ульт Оріанні супротивників. На тлі всього цього МФ може в повній мірі реалізувати шкоди зі свого Ультімейтом. Так само Ясуо + Мальфа - сильна зв'язка. І це, лише, найпопулярніші ...

недоліки цього типу зв'язок - потрібна хороша комунікація між гравцями.

2: Поукі зв'язки - зв'язки для безпечної гри. Завдання тримати супротивників на відстані. Багато далекобійних заклинань і вповільнень + танк з контролем, щоб тримати супротивників на відстані від цього "артилерійського розрахунку". Приклади: Зак (Амума, Раммус, Сіон, Мальфа) + маги і АДК з далекобійними вміннями (Вів Коз, Азіру, Езреаль, Варус ...) + один асассіни (або ще один танк).

недоліки - зв'язка більш сильна при захисті, ніж під час нападу.

Відповів на питання: Klazina