При використанні ReadyBoost, на флешці створюється файл підкачки. Доступ до нього під час читання невеликих фрагментів може бути вище ніж при читанні з файлу підкачки на жорсткому диску (саме HDD, що не SSD). Таким чином можна прискорити завантаження програми (ігри, наприклад). Продуктивність гри поліпшити за допомогою ReadyBoost не вдасться, тому що гра працює з власними даними на накопичувачах або в пам'яті. З файлом підкачки Windows вона не спілкується.?
Залишити відповідь